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Les alignements

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MessageSujet: Les alignements Ven 14 Aoû - 14:55

Les alignements

C’est ici que vous trouverez des explications sur les alignements afin de vous aider à faire votre choix. Ce système est basé sur les jeux de rôles type Donjons & Dragons afin de donner une première idée de votre personnage.

L’alignement prend en compte deux composantes de votre personnage : son rapport à la morale (le bien et le mal) ainsi que son rapport à l’éthique (la loi et le chaos)
 
Ainsi, votre personnage peut être bon, neutre ou mauvais pour la morale, loyal, neutre ou chaotique pour l’éthique. Vous pouvez les mélanger comme bon vous semble, à condition que cela soit crédible avec votre personnage. Par exemple, un personnage à cheval sur les lois et les règles ne pourra pas être neutre ou chaotique, de même qu’un personnage aimant tuer pour le plaisir et pour faire souffrir les autres ne pourra pas être bon ou neutre au niveau de sa moralité.
 
 
Voici un tableau qui explique assez bien cela :
 
Loyal bon (LB)
« croisé »
Neutre bon (NB)
« bienfaiteur »
Chaotique bon (CB)
« rebelle »
Loyal neutre (LN)
« juge »
Neutre (N)
« indécis »
Chaotique neutre (CN)
« esprit libre »
Loyal mauvais (LM)
« dominateur »
Neutre mauvais (NM)
« malfaisant »
Chaotique mauvais (CM)
« destructeur »
 
Sinon, en quelques mots :
 
*Bon : fait passer les autres et la société avant sa propre personne, fait preuve d’altruisme.
*Neutre : se concentre surtout sur ce qui lui arrive, considère le bien et le mal comme étant intrinsèquement liés.
*Mauvais : se fait passer avant les autres, n’aide que s’il n’y a pas de danger
 
*Loyal : respect des règles et de la parole donnée. Franc et honnête
*Neutre : ne respecte pas tout le temps les règles si les considère comme inefficaces ou absurdes.
*Chaotique : ne suit que ses propres règles, qui peuvent s’accorder avec celles déjà en place.
 
Pour aller plus loin, voici un lien :
Alignement (Donjons et Dragons)
 
(c) Reever Wenhamm pour DGM: Lost Chapter
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